Cursos disponibles
Diseñado para capacitar a docentes en el uso de herramientas de programación visual para integrar la programación en sus clases y mejorar la enseñanza de la lógica, la resolución de problemas y la creatividad en sus estudiantes. A través de este curso, los docentes aprenderán a utilizar OctoStudio y Scratch para crear proyectos educativos interactivos y atractivos que fomenten el aprendizaje activo y colaborativo.
Resultados de aprendizaje:
- Comprender los conceptos básicos de la programación: Entender los fundamentos de la programación, incluyendo variables, bucles, condicionales y funciones.
- Diseñar proyectos educativos con OctoStudio y Scratch: Crear proyectos interactivos que integren la programación con otras áreas del currículo, como matemáticas, ciencias y lengua.
- Integrar la programación en sus clases: Aprender estrategias para incorporar la programación en sus lecciones y adaptarla a las necesidades de sus estudiantes.
- Desarrollar habilidades digitales: Mejorar sus habilidades digitales para integrar tecnología de manera efectiva en su enseñanza.
Diseñado para capacitar a los educadores en el uso de la inteligencia artificial (IA) como herramienta para transformar la enseñanza y el aprendizaje. Este curso proporciona una comprensión profunda de cómo la IA puede ser aplicada en el entorno educativo para mejorar la experiencia de los estudiantes y optimizar la práctica docente.
Diseñado para capacitar a los docentes en el diseño y aplicación de metodologías activas que integren las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (STEAM) para mejorar la enseñanza y el aprendizaje en el aula. A través de este curso, los docentes podrán desarrollar habilidades y competencias para crear entornos de aprendizaje innovadores y significativos que fomenten la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas en sus estudiantes.
Resultados de aprendizaje:
- Diseñar y aplicar metodologías activas: Identificar y seleccionar metodologías activas adecuadas para integrar las disciplinas STEAM en sus clases, como aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje cooperativo y resolución de problemas.
- Integrar las disciplinas STEAM: Comprender cómo integrar las disciplinas STEAM en sus clases para fomentar la interdisciplinariedad y la transversalidad en el aprendizaje.
- Desarrollar habilidades digitales: Aprender a utilizar herramientas digitales y tecnologías para apoyar el aprendizaje STEAM en el aula.
Diseñado para introducir a los docentes en los principios fundamentales del pensamiento lógico y la resolución de problemas mediante el uso de conceptos y técnicas computacionales. Este curso es adecuado para docentes de cualquier nivel educativo y no requiere conocimientos previos de programación.
Resultados de Aprendizaje:
➢ Conoce las bases teóricas del pensamiento computacional.
➢ Integra las bases teóricas con las prácticas para la creación de un
proyecto “Granja Inteligente”.
➢ Valora el desarrollo del pensamiento computacional para fomentar
habilidades del siglo XXI.